Uczniowie korzystający z tabletów podczas zajęć szkolnych

Uczniowie podczas lekcji z tabletami. Źródło: Wikimedia Commons, licencja CC BY-SA 4.0.

Smartfony i tablety stały się dla dzieci naturalnymi urządzeniami codziennego użytku. Aplikacje edukacyjne zaprojektowane z myślą o urządzeniach dotykowych reprezentują osobną kategorię oprogramowania — różnią się zarówno interfejsem, jak i podejściem pedagogicznym od tradycyjnych programów komputerowych.

Poniższy przegląd obejmuje aplikacje dostępne na systemy Android i iOS, z uwzględnieniem ich dostępności w języku polskim i adekwatności do różnych grup wiekowych.

Nauka języków obcych

Duolingo

Duolingo to jedna z najpowszechniej stosowanych aplikacji językowych na świecie. Dla dzieci w Polsce szczególne znaczenie ma nauka angielskiego, oferowana na poziomach od podstawowego. Aplikacja korzysta z mechanizmów grywalizacji: zdobywanie punktów, utrzymywanie serii nauki (tzw. streak) i rywalizacja ze znajomymi mają zachęcać do codziennych krótkich sesji.

Kurs angielskiego w Duolingo jest dostępny w języku polskim jako języku bazowym. Interfejs jest uproszczony i dostosowany do obsługi dotykowej. Wersja podstawowa jest bezpłatna; dostępna jest też płatna subskrypcja Duolingo Super usuwająca reklamy i dodająca dodatkowe funkcje.

Duolingo ABC

Odrębna aplikacja Duolingo ABC przeznaczona jest dla najmłodszych — dzieci w wieku 3–6 lat uczą się czytać i pisać po angielsku poprzez zabawy foniczne i ćwiczenia rozpoznawania liter. Aplikacja jest w pełni bezpłatna.

Matematyka i nauki ścisłe

Photomath

Photomath to aplikacja, która za pomocą aparatu smartfona rozpoznaje zadania matematyczne i prezentuje krok po kroku ich rozwiązanie. Dla uczniów starszych klas podstawowych i szkół ponadpodstawowych stanowi narzędzie do weryfikacji własnych obliczeń lub zrozumienia, gdzie popełniono błąd w toku rozumowania.

Aplikacja jest dostępna bezpłatnie i obsługuje polski interfejs. Warto zaznaczyć, że pedagogiczne zastosowanie Photomath zakłada świadome korzystanie z prezentowanych kroków — sam fakt odczytania rozwiązania nie zastępuje samodzielnej pracy nad zrozumieniem metody.

Khan Academy Kids

Khan Academy Kids to wersja platformy Khan Academy przeznaczona dla dzieci w wieku 2–8 lat. Aplikacja prowadzi dziecko przez zagadnienia z języka (angielskiego), matematyki, czytania, logicznego myślenia i emocji. Interfejs oparty na postaciach-maskotach i narracji dźwiękowej jest przyjazny dla najmłodszych użytkowników.

Aplikacja jest w pełni bezpłatna i nie zawiera reklam — Khan Academy finansuje ją z darowizn. Dostępna jest jednak wyłącznie w języku angielskim, co czyni ją przydatną jednocześnie jako narzędzie do nauki języka. Polskie dzieci wychowywane dwujęzycznie lub uczące się angielskiego korzystają z niej w ramach domowej nauki.

Programowanie dla dzieci

Scratch Jr

Scratch Jr to mobilna wersja środowiska Scratch, przeznaczona dla dzieci w wieku 5–7 lat. Za pomocą kolorowych bloków programowania dziecko może tworzyć animacje, proste gry i interaktywne historyjki. Aplikacja dostępna jest na iPad i tablety z Androidem.

Środowisko Scratch Jr zostało zaprojektowane przez grupę badawczą MIT Media Lab we współpracy z Tufts University. Nie wymaga umiejętności czytania — instrukcje są reprezentowane graficznie. Aplikacja jest bezpłatna.

Minecraft: Education Edition

Minecraft: Education Edition to wersja popularnej gry Minecraft dostosowana do celów edukacyjnych. Dostępna jest dla szkół posiadających licencje Microsoft 365 A1 lub A3/A5 for Education. Nauczyciele mogą korzystać z gotowych scenariuszy lekcyjnych obejmujących historię, biologię, geografię, matematykę i inne przedmioty.

W Polsce kilka szkół pilotażowo wdrożyło Minecraft Education w ramach lekcji przyrody i informatyki. Platforma nie jest jednak elementem standardowego wyposażenia szkół — zależy to od indywidualnych decyzji dyrektorów placówek.

Czytanie i narracja

Dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym dostępne są aplikacje wspierające naukę czytania, takie jak Lingokids (dostępna w języku angielskim, skierowana do dzieci 2–8 lat) oraz aplikacje polskich wydawców, jak CzytamPLiS (dostosowana do polskiej podstawy programowej w zakresie nauki czytania).

Zagadnienia bezpieczeństwa i czasu ekranowego

Powszechność aplikacji mobilnych rodzi pytania o prawidłowy balans między uczeniem się za pośrednictwem ekranu a innymi formami aktywności. Polskie Towarzystwo Pediatryczne i analogiczne organizacje na świecie wydawały wytyczne dotyczące maksymalnego czasu spędzonego przy ekranie w zależności od wieku dziecka. Kwestia ta jest przedmiotem trwającej dyskusji wśród pedagogów i lekarzy.

Większość opisanych aplikacji oferuje tryby nadzoru rodzicielskiego lub raporty aktywności, które pozwalają kontrolować czas i charakter korzystania z aplikacji przez dziecko.

Ostatnia aktualizacja: 11 czerwca 2026 · Linvoria