Zajęcia z programowania dla dzieci

Zajęcia z programowania. Źródło: Wikimedia Commons, licencja CC BY-SA 4.0.

W 2017 roku Ministerstwo Edukacji Narodowej wprowadziło nową podstawę programową, która po raz pierwszy umieściła elementy programowania w obowiązkowym planie zajęć już od pierwszej klasy szkoły podstawowej. Zmiana ta była odpowiedzią na rosnące zapotrzebowanie rynku pracy na umiejętności cyfrowe oraz na inicjatywy unijne propagujące edukację informatyczną.

W praktyce oznaczało to, że polskie szkoły musiały w krótkim czasie pozyskać zarówno odpowiednie oprogramowanie i sprzęt, jak i nauczycieli zdolnych do prowadzenia zajęć z algorytmiki i podstaw kodowania. Proces ten przebiega nierównomiernie — szkoły w dużych miastach są generalnie lepiej wyposażone niż te na obszarach wiejskich.

Scratch — środowisko blokowego programowania

Scratch to bezpłatne, wizualne środowisko programowania opracowane przez MIT Media Lab. Umożliwia tworzenie interaktywnych historyjek, animacji i gier poprzez przeciąganie i łączenie kolorowych bloków — bez konieczności ręcznego pisania kodu. Dostępne jest w języku polskim pod adresem scratch.mit.edu.

Scratch jest rekomendowany dla uczniów w wieku 8–16 lat i stanowi jeden z podstawowych zasobów stosowanych na lekcjach informatyki w polskich szkołach. Środowisko działa w przeglądarce internetowej bez potrzeby instalacji. Nauczyciele mogą tworzyć konta klasowe, dzięki którym uczniowie mogą udostępniać swoje projekty w kontrolowanym środowisku.

Code.org i Hour of Code

Code.org to amerykańska organizacja non-profit, która prowadzi bezpłatne kursy programowania w wielu językach, w tym po polsku. Jej coroczna inicjatywa Hour of Code (Godzina kodowania) zachęca szkoły na całym świecie do organizacji przynajmniej jednej lekcji wprowadzającej do programowania.

W Polsce inicjatywa Hour of Code jest realizowana przez część szkół podstawowych, zazwyczaj w grudniu podczas tygodnia Computer Science Education Week. Platforma udostępnia gotowe scenariusze lekcyjne, które nauczyciel może wdrożyć bez specjalistycznej wiedzy informatycznej. Dostępna pod adresem code.org.

Robotyka: LEGO Mindstorms i LEGO WeDo

LEGO Mindstorms to seria zestawów robotycznych przeznaczonych dla uczniów w wieku od około 10 lat. Zestaw zawiera klocki LEGO, silniki, czujniki i sterownik programowalny. Uczniowie mogą budować roboty, a następnie programować ich zachowanie za pomocą dedykowanego oprogramowania opartego na blokowym interfejsie.

Zestaw LEGO Mindstorms do nauki robotyki

W polskich szkołach zestawy LEGO Mindstorms pojawiają się najczęściej w pracowniach informatycznych lub jako pomoce dydaktyczne na kółkach robotyki. Ich zakup finansowany bywa z projektów unijnych lub budżetów samorządowych przeznaczonych na doposażenie szkół. LEGO WeDo to tańsza i prostsza wersja przeznaczona dla dzieci w wieku 7–10 lat.

Raspberry Pi — miniaturowy komputer edukacyjny

Raspberry Pi to tania płyta komputerowa (tzw. single-board computer) opracowana przez Raspberry Pi Foundation w Wielkiej Brytanii. Jej pierwotnym celem było umożliwienie dzieciom i młodzieży praktycznej nauki programowania i elektroniki bez potrzeby drogiego sprzętu.

Raspberry Pi 3 Model B — miniaturowy komputer edukacyjny

W Polsce Raspberry Pi jest stosowane przede wszystkim przez entuzjastów i na zajęciach pozalekcyjnych, rzadziej jako standardowe wyposażenie klasopracowni. Płyta obsługuje wiele języków programowania, w tym Python — który jest szeroko nauczany na poziomie szkoły ponadpodstawowej.

Arduino — programowanie układów elektronicznych

Arduino to otwarta platforma do programowania mikrokontrolerów, popularna w zajęciach z elektroniki i mechatroniki. Na poziomie szkoły podstawowej stosowana jest raczej sporadycznie — najczęściej na zajęciach kółek zainteresowań dla starszych uczniów. W połączeniu z różnymi czujnikami i modułami umożliwia tworzenie prostych urządzeń reagujących na otoczenie.

Nierówności w dostępie do sprzętu

Pomimo reformy programowej z 2017 roku, dostęp do sprzętu i do doświadczonych nauczycieli informatyki nadal jest zróżnicowany. Szkoły w większych miastach oraz placówki realizujące projekty unijne (np. w ramach programów Fundusze Europejskie dla Edukacji i Nauki) dysponują pracowniami wyposażonymi w zestawy robotyczne i komputery. Szkoły w mniejszych miejscowościach często korzystają ze starszego sprzętu lub ograniczają się do bezpłatnych narzędzi działających w przeglądarce.

Problem ten jest dostrzegany przez Ministerstwo Edukacji i Nauki, które w kolejnych perspektywach budżetowych planuje środki na doposażenie pracowni informatycznych w szkołach podstawowych i ponadpodstawowych.

Ostatnia aktualizacja: 11 czerwca 2026 · Linvoria